domingo, 17 de marzo de 2013

TOUCHPAD

Superficie generalmente cuadrada añadida al teclado que es sensible al tacto y cumple las funciones de un mouse. Es utilizado especialmente en notebooks.

Otros dispositivos similares son el mouse y el trackball.

sábado, 16 de marzo de 2013

DISCO DURO

que se encuentra ubicado físicamente en la misma computadora que intenta accederlo para lectura y/o escritura de datos.

Contrasta con el disco duro remoto, que es un disco duro que es accedido desde una computadora remotamente empleando una red de computadoras.

Las velocidades de transferencia de datos desde y hacia el disco duro local suelen ser más rápidas pues se utiliza un cableado ultrarrápido para acceder a estos (SATA, IDE, SCSI, etc).

En cambio para transferir datos desde y hacia un disco duro remoto se utiliza una red (inalambrica alambrada), generalmente limitándose a la velocidad de la red.

De todas maneras existen redes ultrarrápidas que pueden transmitir a más velocidad que los mismos discos duros.

GAMEPAD


Dispositivo utilizado para interactuar con un videojuego en una consola o una computadora.

Se trata de un periférico de entrada que permite controlar el menú y los movimientos de los actores de un videojuego.

Generalmente son pequeños (caben en las manos), poseen botones, palancas o cruces para que puedan ser usados por los dedos.

Otros dispositivos similares son: joysticks, volantes, mouse y teclados.

MICROFONO


Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica yviceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; está formado por un diafragmaatraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitidapor las diferentes presiones a un circuito.
¿Como funciona el microfono?
 Los micrófonos son transductores, los dispositivos que cambian la información a partir de unaforma a otra. Detectaron la información sana como patrones de la presión de aire, que
interpretan y “traducir” a patrones actuales eléctricos. La exactitud de esta transformación
proporciona un sonido mejor o peor. Los micrófonos dinámicos del magneto tienen unasuperficie metálica fina (como un diafragma) y un alambre de metal en espiral unido a él.Cuando la bobina está en el movimiento, debido al campo magnético que rodea la bobina, sefacilita el flujo actual. La cantidad de corriente es determinada por la frecuencia y la velocidaddel movimiento del diafragma, causado por los patrones entrantes del aire. Estos grupos demicrófonos se conocen como dispositivos sensibles de la velocidad. Aquí están algunas de lascaracterísticas más importantes implicadas en la fabricación del trabajo del micrófono:
El siguiente paso importante en el diseño del transmisor se debió a Henry Hunnings deInglaterra. Él utilizó los gránulos del choque entre el diafragma y una placa metálicatrasera. Este diseño originado en 1878, fue patentado en 1879. Este transmisor era muyeficiente y podía llevar más actual que sus competidores. Su desventaja era que teníauna tendencia a embalar y a perder su sensibilidad.El advenimiento de la grabación eléctrica y de la radio del disco que difundían en losaños 1920 tempranos estimuló el desarrollo de los micrófonos de carbón de una calidadmejor. El año 1920 llevó en la era comercial de la difusión. Algunos de los aficionadosy de los cantantes bien informados comenzaron a jugar expedientes y a usar losmicrófonos con sus programas. La estación de radio temprana utilizó el teléfono delcandlestick para un micrófono.El elemento típico del transmisor en este tiempo era no eléctrico occidental 323. Alprincipio él fue utilizado como hablando en él pues uno utilizaría un teléfono. El pasosiguiente era proveer de los actores un micrófono que permitiría que estuvieran paradosy que se realizaran. Para este uso el constructor tomó el transmisor del teléfono delcandlestick, substituyó la boquilla corta por el megáfono y resbaló esta combinacióndentro de una manga alineada fieltro de la baquelita cerca de ocho pulgadas de largo ypuso pernos de argolla pequeños en cada extremo para suspenderlo de arriba.El primer micrófono, que hizo para la industria de la película era el PB17. Era a sandblasted el cilindro de aluminio, 17 pulgadas de largo y el fondo del The de 6 pulgadasde diámetro fue redondeado con un yugo para llevar a cabo el elemento de la cinta, quetenía una pantalla perforada protectora. La estructura magnética utilizó un electroimánque requería seis voltios en un amperio.

viernes, 15 de marzo de 2013

WEB CAM


es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.
El sufijo cam se puede aplicar a muchas palabras para describir cámaras fotográficas especializadas, como la nannycam que se utiliza dentro de un hogar para supervisar las actividades de una niñera.

ESTABILIZADOR


es un equipo electrónico o electromecánico, destinado a dar una tensión estabilizada en su salida (230 Voltios ó 380 Voltios), aunque en su entrada la tensión eléctrica sea más baja o más alta del valor de utilización.
La tensión de entrada se toma de la red normal de distribución eléctrica pública, la cual por la influencia de los consumos vecinos o los propios, puede variar entre valores muy bajos o muy altos, pudiéndose ocasionar anomalías en los equipos conectados.
Pero el concepto de la función más solicitada que se le pide a un estabilizador es la de protección de cargas críticas y la estabilización de la tensión de red.
La precisión de un estabilizador es la exactitud de la tensión de salida del estabilizador, habitualmente se expresa en porcentaje (± 5%) y cuanto menor es el porcentaje más exacta es la tensión de salida y mejores prestaciones tiene el estabilizador.
Los tipos más habituales de estabilizador son los siguientes:

CPU


abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

JOYSTICK

Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.

Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos.

Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los
 volantes.


SCANER

conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital.
Este proceso permite transformar entonces una imagen impresa, pudiendo ser desde un documento hasta una fotografía, en un archivo que, mediante la utilización del lenguaje binario (es decir, la transmisión o no-transmisión de impulsos eléctricos), puede ser leído, modificado o distribuido por el usuario, o bien visualizado utilizando un Periférico de Salida, u obteniéndose copias del mismo.
El proceso de Digitalización de este documento o imagen impresa se coloca en la superficie de Cristal o cualquier otro material transparente que se encuentra en el Escáner, funcionando de forma similar al de una Fotocopiadora o sistemas tecnológicos semejantes: La imagen es “barrida” por una luz, que es captada por un lente que permite la interpretación de los espacios que están impresos de los que solamente está el papel, pasándose entonces a datos digitales mediante la utilización del Código Binario anteriormente mencionado.
Para poder realizar esta conversión de impreso a Digital, debemos contar con un controlador o un Software específico, generalmente incluido junto al periférico, que se engloba en el género de Aplicaciones OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres, o bien el significado de sus siglas en inglés, Optical Character Recognition) que como su nombre nos parece estar indicando, su misión fundamental es la de reconocer los puntos que forman un texto.
Este texto es automáticamente digitalizado y posteriormente se obtiene un documento generalmente en el formato PDF (Portable Document Format) o bien en imágenes que utilizan las calidades de la extensión JPG, GIF, TIF, BMP, entre otras.
La calidad de la Imagen Escaneada es obtenida entonces en función de una resolución que es conocida como Puntos Por Pulgada (PPP) o su equivalente en Inglés, Dot Per Inch  (DPI) en la que se establece una proporción directa: A mayor cantidad de puntos por pulgada, la calidad de la imagen o el documento obtenido será mucho mejor.
También debemos tener en cuenta la cantidad de colores simultáneos en un punto, teniendo esta asignación el nombre de Profundidad de Color, y considerándose entonces el de 8 bits para 256 colores, 2 bits para imágenes en Escala de Grises y por último la calidad de 24 bits en una calidad que puede alcanzar hasta 
16 millones de colores, pudiendo inclusive alcanzar calidades superiores en Escáneres de última generación.


 


jueves, 14 de marzo de 2013

MONITOR


 En hardware, un monitor es un periférico  de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.

En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.

Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Características generales de un parlante

PARLANTES


El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
 .
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.

El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua

martes, 12 de marzo de 2013

RATON O MOUSE



En la actualidad, todas las 
computadoras nuevas vienen con alguna clase de dispositivo apuntador estándar. Si la computadora es un modelo de escritorio o de torre, el dispositivo apuntador por lo general será un ratón.Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) y controla el puntero de una computadora. El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla.El ratón o mouse ganó por primera vez un gran reconocimiento cuando fue empacado con la computadora Apple Macintosh en 1984. Al principio, algunos usuarios se burlaban de esta herramienta simple, pero pronto se hizo evidente que el ratón es muy conveniente para ciertos tipos de entrada.

lunes, 11 de marzo de 2013

IMPRESORA

                                                                        


es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras láser.
Algunos sitios web ofrecen una versión impresora-amistosa, ésto significa que ofrecen una versión de la página para imprimir que contiene la misma información pero que no tiene todos los gráficos o anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta).
Si quieres imprimir un sitio web, utiliza siempre la versión impresora-amistosa, si está disponible. Además, si la página que vas a imprimir es relativamente corta, selecciona imprimir página 1 de 1 en el menú de la impresora para no desperdiciar una segunda hoja del papel solamente imprimiendo la barra inferior de navegación. Siempre puedes imprimir la página 2 de 2 más adelante, en caso de que no se haya impreso todo lo que querías.
A veces se utiliza la palabra impresora para describir cualquier máquina con papel, como fotocopiadoras o fax.

sábado, 9 de marzo de 2013

MODEM



El módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre si. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos ordenadores si se utiliza módem. El módem es por todas estas razones el método mas popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas.
La información que maneja el ordenador es digital, es decir esta compuesta por un conjunto discreto de dos valores el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones físicas de las líneas de transmisión no es posible enviar información digital a través de un circuito telefónico.
Para poder utilizar las líneas de teléfono (y en general cualquier línea de transmisión) para el envío de información entre ordenadores digitales, es necesario un proceso de transformación de la información. Durante este proceso la información se adecua para ser transportada por el canal de comunicación. Este proceso se conoce como modulación-demodulación y es el que se realiza en el módem



viernes, 8 de marzo de 2013

TECLADO





. es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.Un teclado es un
dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, 
máquinas e instrumentos. Por lo 
general, el teclado permite el control o 
mando del aparato en cuestión.
En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite 
introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario 
presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra 
el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.



jueves, 7 de marzo de 2013

AUDIFONOS


es un dispositivo electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación.

Los audífonos reciben el sonido a través de un microfono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.

UNIDAD DE DVD Y CD ROM


Una unidad lectora de CD/DVD permite leer el contenido del disco óptico insertado en ella. Para leer el contenido almacenado utiliza un láser especial, o sea, luz, por lo tanto no toca en ningún momento la superficie del disco de forma física (a diferencia de los casetes de audio o los discos de vinilo). Esto significa que la lectura de un disco óptico no alterna de ninguna manera su superficie.

sábado, 2 de marzo de 2013

PANTALLA TACTIL

Pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.

miércoles, 27 de febrero de 2013

DISQUETE

Un disco flexible o disquete es un formato de almacenamiento obsoleto en la actualidad, debido a su poca capacidad de almacenamiento han sido reemplazados por las memorias flash que son pequeñas, portatiles.
Los disquetes estan formados por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera.

lunes, 25 de febrero de 2013

MULTI TOUCH

Multi-touch es una tecnología que permite la interacción de hombre y máquina. Este término se le asigna al hardware que la implementa. En términos generales, elMulti-touch consiste en una pantalla táctil o touchpad (dispositivo táctil de entrada) que reconoce al mismo tiempo múltiples puntos de contacto, así como el software que lleva consigo y que permite interpretar dichas interacciones simultáneas. 

El Multi-touch permite hacer gestos con los dedos para por ejemplo pasar fotos, ampliarlas con un simple movimiento, etc. 

En el mercado existen diferentes tipos de dispositivos que incluyen esta tecnologíaMulti-touch, como el iPod touch, el Iphone, algunos modelos de portátiles, etc. 

Algunos sistemas Operativos como Windows 7, serán capaces de aprovechar esta tecnología. 


domingo, 24 de febrero de 2013

LECTOR DE HUELLA DIGITAL

El lector de huella digital Nitgen Hamster es un periférico para la seguridad del ordenador y seguridad informática en general. Está equipado con un módulo de lectura de huella dactilar basado en la tecnología única de biometría Nitgen. Es un sistema de altas prestaciones, mucha precisión y larga durabilidad. Lector que se conecta directamente al ordenador y de forma muy segura reemplazamos la password que es vulnerable al fraude y difícil de recordar. El Hamster ha sido diseñado por la tecnología más optimizada de reconocimiento de huella dactilar y es muy robusto a posibles impactos físicos externos, aspectos ambientales y corriente estática. Aplicable a distintos campos donde la autenticación personal por reconocimiento dactilar sea necesaria

MEMORIA USB

(Pendrive, USB flash drive). Pequeño dispositivo para el almacenamiento  de información digital que utiliza generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan microdrives para el almacenamiento. Son muy útiles para el transporte personal de 
datos, desplazando en ese área a los CDsDVDs o disquetes.

Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto USB para transferir información.

Suelen utilizarse también para reproductores de MP3.

Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar información durante 10 años y escribirse alrededor de un millon de veces